大家好,我是X博士。

2020年伊始,一场“老端游拯救计划”的投票在网游圈炸开了锅。

那些还在玩、玩过、对游戏充满怀念的玩家纷纷打电话给好友,为自己喜欢的端游打气,希望借助腾讯“复活”那些离开自己的人。老游戏的回忆。

比如呼声和票数最高的《冒险岛》,有玩家表示只要你们腾讯能复活《冒险岛》,你就是我的大哥!

时光飞逝,转眼一年过去了。除了年初投票的4款老端游复活,2020年,腾讯还推动了另外7款端游的复活。

根据X博士的研究分析,自2018年推出单机游戏,以及代理FF14尝到甜头后,腾讯将在2019年和2020年以非常统一的速度推出11款端游网游,并稳步推进自己的“端到端游戏”。“大团结”计划。

不过,这些端游的命运和名声各有千秋。大家可以粗略看看X博士整理的清单。

焦点一:残忍的筛选机?想要恢复端游的腾讯其实鸡贼不少

在X博士看来,“老端游拯救计划”与其说是给玩家怀旧的机会,更像是简单地为腾讯这个“流量巨头”开个口。

毕竟中国3亿PC玩家中,光是注册用户就有3亿,月活跃用户达到7000万(2019年数据)。要说国内端游领域最有话语权的厂商,非腾讯莫属。

而那些曾经需要和腾讯竞争、从腾讯手中抢夺用户的厂商,现在有机会抱住腾讯的大腿,不需要再努力去重制游戏,自然是非常心甘情愿。(当然,除了一些自身端游业务可观的厂商外)

想一想,登录不只是多个QQ登录那么简单。在合作过程中,腾讯也将提供流量、资源、建议,分享腾讯整个市场的新鲜血液。想想都觉得好吃。无情!

一些已经逐渐淡出玩家视野的老游戏,也确实是靠着这一波回归了青春。比如长期做鬼服的《龙之谷》,就是靠着它带来的人气活了下来。即便是今天,根据贴吧的反馈来看,WG服的人还是比官服多。

不过,相比单机游戏“千万流水0分成”的“慈善”倡议,网游的筛选策略要狠得多,堪称“无情杀手”。

对于那些运行了一段时间,在玩家中口碑不错的游戏,自然不会吝啬更好的支持和帮助。

比如可以随便玩几千小时的刷机游戏《星球大战》,腾讯早就馋了。最终在斥资14亿美元(91亿元人民币)收购母公司乐游科技后,从畅游手中抢走了代理权。《星球大战》最受诟病的问题就是“进度落后国际服太远”,通过“N合一新版本”不断努力追赶,这对玩家来说是一大福利谁坚持国服。信息!

像《激战2》这样弱化氪金元素、强调公平性和游戏性的游戏,也获得了腾讯的青睐和关注。

“充钱不能让你变强,只能让你发光”的特性,加上腾讯和空中网推出的一系列扩服和运营活动,让新老玩家即使在不同的端口也能登陆,并且您还可以在同一个游戏世界中玩游戏。

因此,终端上线后,可以明显感受到新人的激增。评论区近90%的评价和上千小时的游戏评价都可以证明这次联动效果的成功。

另一方面,那些纯粹为了抢腾讯流量,赚不到多少钱的游戏,很快就会被抛弃。

以去年发售的11款端游为例,不到一年就下架了3款,占比并不高。

而且因为它不仅需要重新开始玩,而且还绑定了玩家自己的QQ号,即使充值不玩,也很难挂机回血,只能烂在你的手。这也算是给想入手那些名气不大的游戏的同学提个醒吧。

事实上,对于厂商来说,登录是一个很好的机会,可以让用户在不对游戏进行大改动的情况下重新开始;而对于腾讯来说,这不是一个聚集更多类型用户板块的大好机会吗?

比如腾讯游戏中非常稀缺的“二次元基因”,一直有传闻说腾讯要通过收购米哈游来弥补,尤其是在《原神》火了之后,还有传言称“腾讯很着急”在网上。演讲; 但米哈游本人非常固执,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢控制在自己手中。

那么,作为腾讯主导的PC平台,它在其中扮演着怎样的角色呢?那大概就是说,既然暂时拿不到米哈游的《原神》,那我就先拿《崩坏3》吧!

重点2:是联运还是代理?玩家和制造商之间的认知偏差

对于那些被情怀吸引回来的老玩家,或者那些因为IP的影响而来到这里的新玩家来说,这种登录方式可能意味着游戏在找回当年味道的同时更有味道. 良好的画质,更好的游戏环境,更有趣的游戏体验。

但实际上,“登陆”与其说是腾讯代理老游戏的问题,不如说是联合运营。腾讯提供平台和资源,游戏仍由原厂商自行运营。

腾讯助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老游戏

由于这种认知偏差,玩家实际玩的游戏与预期值之间存在差异。

前面说过,大部分老端游戏都是直接“复制粘贴”当前的游戏版本。

同样的画质,同样的玩法,没有任何的创新,但是氪金的把戏都套在了一套上。

其中最猛的当属《热血传奇怀旧版》。

20年前,35元的点卡可以玩120小时左右,差不多1块钱可以玩3个半小时;但现在物价和消费水平飙升,也“自然而然”翻倍了点卡,而且要玩1个小时。1.25元!

与市面上的《最终幻想14》《梦幻西游》《剑网3》等知名网游相比,这个收费标准真是“贵”了……

质量好,收费高传奇手游sf发布网新服,玩家肯定不会有什么怨言。

不过,游戏确实是10多年前机制的“原汁原味”再现。练级和装备爆率真的很累!这也导致了工作室横冲直撞的出现。

而且连游戏的防盗号措施都还是10年前的样子,外挂却升级了?更聪明!运营商对此无动于衷。

其他游戏虽然没有“还原”那么夸张,但基本也差不多。

那么,你是否期待“《冒险岛》怀旧服什么时候上线,重温17年前的经典”?抱歉,但韩国的 Nexon 或 必须先到达。

这种把玩家当韭菜割一波就跑的行为,不仅让回头重温的老玩家找不到感觉;瞬间涌入的新玩家也对其固有的玩家生态产生了影响;对于那些已经适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于陈旧落后的玩法画面基本上很难适应……

种种问题逐渐将大部分上架的老游戏推向了口碑爆棚的深渊。(大家可以回头看看开头的表格)

第三点:不靠腾讯能发财吗?中小端游戏悄然复苏

随着“老端游复活计划”和魔兽怀旧服的火爆,X博士其实发现一些中小老端游也在悄悄开启“第二春”。

这些端游大多已经被腾讯弃用,或者是圈子极其稳定的老游戏,不依赖腾讯新用户的盘子,几乎将官服定位为“官方sf”。

就像珠海新游的《第九大陆》和塔人网络的《奇迹》,虽然这两款游戏的关注度比较低,时隔多年重开服务器也没有腾讯那么厉害,但是根据X博士的了解有每天还有数以万计的玩家在线。

这些游戏就像日常生活一样完美融入老玩家的生活。即使收费水平不低,老玩家也可能只是想静静地回忆一下玩游戏的快乐时光,花钱也是心甘情愿。

厂商可以盈利,玩家也有发泄情绪的地方,何乐而不为呢?

类似案例还有九城开发的国产横板街机格斗网游《名将三国志》。

当年为了挑战DNF,还打出了“玩名将三国送2亿Q币”的旗号。结果仅仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款游戏凭借爽快的打击感和简单易上手的操作,活在了很多玩家的青春记忆中。

现在,趁着这波老端游的复兴浪潮,这款游戏也被一家名为“北京瑞沃科技有限公司”的公司接盘,打算重新运营公测。

看到这条消息的老玩家们直接叫了一声“夜清辉”,一定要为记忆中的老游戏充一波信仰。

在X博士看来,这种选择不抱腾讯大腿,悄悄复活的老端游,相当于放弃了吸引新玩家的可能,基本上放弃了在画面革新和玩法创新上做事,但专注于服务老玩家。满足他们的感受和需要,在大厂的“掩护”下默默发家致富。

这大概也是现在中小端网游和老玩家圈子里的一种常态。

课后总结:

随着越来越多的老端游被融入,玩家应该在经历了几次“盲目冲动”之后,对“登录”这个概念有了更清晰、更冷静的认识。

并不代表之前的痛点可以根治,预期的创新可以实现,可能会更好传奇手游sf发布网新服,而是要看游戏本身的品质能否经得起腾讯和用户的考验。在这个过程中,玩家仍然要面对过去的糟粕,以及如何更好地接受来自腾讯的新玩家。可能有新同学,也可能有失望。

不过,这种联运和老端游戏带来的收益,也为我的另一个梦想——振兴国内单机市场提供了契机。

今年年初,他大胆提出“千万流水0%”策略,大大为其平台收获了一波好感,也算是对口碑的补足。旧的结束游戏。

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原文地址:《腾讯助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老游戏》发布于:2022-11-17